[1]
“Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Gamification untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA Sederajat”, IMEIJ, vol. 5, no. 4, pp. 5099–5110, Aug. 2024, doi: 10.54373/imeij.v5i4.1736.